Home » Fréttir » BTS World Tour Showes hrífandi AR innihald

BTS World Tour Showes hrífandi AR innihald


AlertMe

- Nýjungaferð nýtir dulargervi vinnuflæðislausna og öflugan dularbúnað til að knýja stærsta túra AR innihald -

London, Bretlandi, 9 október 2019 - Drengjasveitin BTS hefur selt yfir 15 milljón plötur um allan heim, sem gerir þær að mest seldu listamanni Suður-Kóreu allra tíma. Þeir halda áfram heimsyfirráðum sínum með því að spennandi aðdáendur um heim allan með „Love Yourself: Speak Yourself“ heimsferðina.

20-stefnumótið er leikvanglenging á vel heppnuðum tónleikaferðalagi sveitarinnar sem hófst í 2018 og hefur verið mjög vel tekið, en Wembley Stadium í London seldist upp innan tveggja mínútna frá því að miðar voru gefnir út. Sú nýstárlega framleiðsla notar dulbúið gx 2 miðlara netþjóna til að keyra myndbandsinnihald, samþætta kynslóð og gera AR-efni.

Stjórnunarfyrirtækið Big Hit Entertainment, skapandi leikstjórar Plan A og framleiðsluhönnuðir FragmentNine hugsuðu tónleikaferðina sem stóra hátíð með hverju lagi á setlistanum sem er hannaður til að eiga samskipti við aðdáendur, þekktur sameiginlega sem Vopnin. Sýningar fela í sér uppblásna hluti, vatnsbyssu, byssuduft og flugelda auk þátttöku áhorfenda með handfestum ARMY BOMB prik. Fyrir lagið „Trivia: Love“ skapast dularfull stemning með því að nota lifandi AR, fyrsta fyrir lifandi tónleika.

LIVE-LAB Co., Ltd. (lýsingar- og sjónrannsóknarstofa) mælti með því að nota dulargervi fyrir túrinn „vegna sveigjanleika og stöðugleika í að takast á við breytilegar breytur í langri ferð,“ segir forstjórinn Alvin Chu. LIVE-LAB er dulbúinn vinnufélagi með aðsetur í Seoul.

Fæddur úr samtölum milli Big Hit, Plan A og FragmentNine kom hugmyndin um að nota Augmented Reality fyrir Trivia: Love. Liðið var með tilvísunarmyndbönd sem voru sannfærandi stökk frá punkti, en AR hafði varla fundið leið sína inn í skemmtanaiðnaðinn.

FragmentNine, sem samanstendur af aðalhönnuðunum Jeremy Lechterman og Jackson Gallagher, var unnið að því að breyta þessum servíettuhugmyndum að veruleika og náðu til langömmu félaga og vina hjá All of it Now (AOIN) til að byrja að kanna möguleika.

Næstu vikur skoppuðu nokkrar hugmyndir á milli allra þar til þær loksins settust á lagið og framvindu lagsins. AR innihaldið samanstóð að lokum af orðum, formum og hjartahvötum sem listamaðurinn gat haft samskipti við.

Í æfingum í framleiðslu smíðaði AOIN hálfs stigs líkan af sviðinu til að prófa AR myndavélar og hreyfingarmælingu þar sem þetta var ekki bara hugmynd sem gæti komið úr hillunni, það þurfti að vinna hana. Þetta gerði FragmentNine, Plan A og AOIN einnig kleift að gera endurskoðun á efninu saman áður en þær fara á fullar æfingar á staðnum.

AOIN var falið að samþætta AR í völlinn í stærðargráðu ferðinni með því að nota núverandi myndavél og myndbandakerfi, sem var ekki lítill árangur. Talið er að túrinn sé sá fyrsti sem notaði AR á heimsvísu fjölleikvangsferð.

„Skapandi þurftum við að hjálpa listamönnunum, stjórnun og framleiðslu að skilja hvað AR innihald hafði í för með sér og hvernig það myndi líta út,“ útskýrir Kevin Zhu, einn af AR Content Designers AOIN. „Þetta fól í sér mikla umræðu og fræðslu viðskiptavina um breyturnar sem hafa áhrif á lokaafurðina: lýsingu, stærð / mælikvarða, lit, samsetningu framplata og fleira. Þessar umræður voru nauðsynlegar vegna þess að tæknin og útfærsla á AR grafík var svo ný af helstu hagsmunaaðilum. Á endanum var þetta góð námsupplifun allt í kring og við munum taka nokkrar af þeim kennslustundum áfram í verkefni. “

Á tæknilegu hliðinni þurfti AOIN að sigrast á óþekktunum sem tengjast samþættingu AR vinnuflóða, athugasemdum Framleiðanda og AR Content Designer, Berto Mora. „Við höfum gert mörg próf í vinnustofunni okkar þar sem allt virkar í stjórnuðu umhverfi, en þegar þú ert á staðnum þarftu að takast á við raunveruleg vandamál. Þar sem mikið af þessari tækni er tiltölulega ný verðum við að takast á við mikið af óþekktum málum og óskrifuðum aðgerðum. Með því að vinna náið með samstarfsaðilum okkar, svo sem dulbúningi, gerir okkur kleift að ná því sem við þurfum til að gera þessa vinnuflæði rekstrarlega í hinum raunverulega heimi. “

Samkvæmt framkvæmdastjóra AOIN, Danny Firpo, „var skilningur á frammistöðu á leikvangskvarða mikilvægur þáttur. Hinn mikli mælikvarði á völlinn var með þeim hætti að flytjandinn var næstum of lítill til að sjá persónulega nema þá sem voru í fremstu röð. Verulegur hluti áhorfenda myndi upplifa sýninguna og horfa á flytjandann í gegnum IMAG skjáina með AR áhrifunum. “

Vinnuflæðið í dulargervi var mikilvægt við að taka ákvarðanir um skapandi efni án þess að setja upp alla AR útbúnaðinn. Firpo útskýrir, „Við notuðum staðbundna kortlagningaraðgerðina á gx 2 ansi þungt, sem gerði okkur kleift að nánast loka fyrir allar myndavélarstöðu og AR-áhrif á sviðinu frá vinnustofunni okkar. Stjórnendur gætu samþykkt breytingar og endurskoðanir lítillega með því að nota sviðsskemmtun á myndbandi sem sýndar umboð raunverulegs árangurs. “

Samþætting dulbúnaðar við stYpe myndavélarspjallkerfið gerði AOIN kleift að tengja sýndarmyndavéla hluti í dulargervi hugbúnaðar GUI við rauntíma linsu og 6D staðsetningargögn sem stYpe einingin fékk frá myndavél og útvarpsútsending. Redspy kerfið stYpe var notað fyrir lófatölvu myndavélarinnar og Vinten mælingarhöfuð var notað til að rekja kyrrstöðu myndavél á FOH myndavélinni.

„Við urðum að gera sýndarstig fullkomlega í takt við raunverulega sviðið og við gátum aðeins séð þessa röðun í gegnum lifandi myndavélarstrauminn í gx 2,“ útskýrir Touring AR verkfræðingurinn Neil Carman. „Svo að dulargervir urðu öflugt rauntíma samsetningartæki sem hjálpaði okkur að skilja aðlögun sem við þurftum að gera vegna sjónarhorns og stöðu. Sýndarstigseignirnar sem FragmentNine afhentu okkur fyrir verkefnið voru fullkomlega stærðar fyrir raunverulegt rými. Með því að geta sannreynt umfang innan dulbúnaðarhugbúnaðarins var það einfaldara að samræma raunveruleikann og sýndarheiminn. “

Þegar dulargervi höfðu öll tengd Stype kerfin verið sammála um algildan núllpunkt, þar sem öll grafík myndi koma, leyfði netþjóninn AOIN að fara nákvæmlega um einstaka þætti grafíkarinnar frá mismunandi hlutum við æfingar. Þetta hjálpaði AOIN við dansagerð gagnvirkra hreyfinga milli flytjenda og grafík. „Stöðugleiki vélbúnaðarins og sveigjanleiki hugbúnaðarins á dulbúnum netþjóni stuðlar mjög að velgengni langrar skoðunarferðar,“ segir Chu frá LIVE-LAB.

„Stjórna myndinni sem sýnd er á stóra LED skjánum er mikilvægt fyrir heildarsátt frumefnanna og dulargervi sýnir stöðugan og öflugan rekstrargetu,“ bætir Kevin Kim, framkvæmdastjóri Creative Plan, við Plan A.

Jackson Gallagher og Jeremy Lechterman voru framleiðsluhönnuðir tónleikaferðarinnar frá FragmentNine.

# # #

Um dulargervi

dulbúið tækni vettvang gerir kleift skapandi og tæknilega sérfræðinga að ímynda sér, búa til og skila stórbrotinni lifandi upplifun á hæsta stigi.

Með áherslu á að sameina rauntíma 3D hugbúnað sem byggir á sjónskynningu með miklum afköstum og öflugum vélbúnaði, gera þeir kleift að afhenda krefjandi skapandi verkefni í stærðargráðu og með sjálfstrausti.

Að snúa hugmyndum að veruleika, dulbúningur hefur skrifstofur í London, Hong Kong, New York, Los Angeles og Shanghai, með tækniteymum um allt til að styðja við þarfir viðskiptavina, sem og sölu sem er skráð í yfir 50 löndum.

Með sívaxandi alþjóðlegu samstarfsneti og starfar við hlið færustu myndhönnuða og tæknimanna heims um allan heim tónleikaferðir fyrir listamenn, þar á meðal U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! og Ed Sheeran, lifandi atburðir, þar á meðal Coachella og alþjóðlegu hátíðina í Moskvu, leikhúsframleiðslu eins og Frozen og Harry Potter auk vaxandi fjölda kvikmyndir, beinar sjónvarpsútsendingar, fyrirtækja- og skemmtunarviðburðir - dulargervi er að byggja næstu kynslóð samverkatækja til að hjálpa listamönnum og tæknifræðingum að átta sig á framtíðarsýn sinni.

Nánari upplýsingar er að finna á www.disguise.one

Korea https://www.disguise.one/kr


AlertMe