Home » Fréttir » Áhugamikill lifandi markhópur - lið, leikmenn, vinir - ertu núna

Áhugamikill lifandi markhópur - lið, leikmenn, vinir - ertu núna


AlertMe

„Þú veist að ég hef aldrei hitt strákana. Svo þú verður að segja mér nöfn sín, og þá veit ég hverjir spila í liðinu. “- Bud Costello, “Naughty Nineties, ”Universal myndir, 1945

Til baka áður en við klipptum leiðsluna, veltum við því fyrir okkur hvort fótbolti og golf væru að missa sjarma (og áhorfendur) vegna of mikillar útsetningar. Þegar öllu er á botninn hvolft áttum við fimm fótbolta, nokkra hafnabolta-, fótbolta- og NASCAR rásir, auk tveggja golfrásir í stóru búntinu okkar og það voru ekki allir íþróttaaðdáendur… ekki satt?

Allt í lagi, Super Bowl (elska auglýsingarnar) og skottið á því að Tiger Woods kemur aftur til að vinna stórmót eftir fimm ára þurrt álög voru stór jafntefli en annað en það, ekki svo mikið.

Hjá IBC varð endurnýjuð spenna vegna íþróttaútsendinga og lifandi fréttatækifæra, þökk sé örum vexti IP-byggðrar OTT-skoðunar.

Fótbolti, fótbolti, hafnabolti, körfubolti hafa alltaf átt hlýjan stað í hjörtum stjórnenda netsins því við skulum viðurkenna, það komu með stóra auglýsingadollara og meira en sanngjarn hluti þeirra af augnboltum.

Rehash leikur - Þó að umræða um vatnskælir í dag um leik / atburð gærdagsins eða gærdagsins sé að mestu leyti sýndarmyndun, þá er það samt frábært tímabundið að tala um keppnina og spila leikritin aftur.

Svo voru það hin gríðarlega arðbæru PPV (borga fyrir áhorf) hnefaleika, blandaðar bardagaíþróttir og glímusýningar.

En íþróttir eins og hestamennska, róðrar, skylmingar, krikket, lacrosse, hjólabretti, drone / hotrod kappreiðar og fjöldi íþróttagreina voru eftir að verja sig á YouTube. Eða, ef þeir voru heppnir, að vera með á ESPN +, Hulu Live eða áhorfendasafni Amazon.

En samkvæmt Allan McLennan, framkvæmdastjóra PADEM Media Group, eru lið, deildir, sjónvarpsnet, stafræn fyrirtæki og spilarar sjálfir að finna nýjar leiðir til að tengjast aðdáendum um allan heim með OTT.

„Lokið, straumspilun yfir IP er mikilvægur nýr valkostur fyrir MVPD með því að gera þeim kleift að bjóða upp á vídeóefni beint til áhorfenda,“ sagði McLennan. „Það veitir þeim aukatekjumöguleika; og mikilvægara, nánara samband við viðskiptavini.

„Styrktaraðilar, lið og íþróttamenn fyrir viðburði geta einbeitt sér að því að skila bestu upplifuninni sem mögulega er hagkvæmari,“ lagði hann áherslu á. „Og á sama tíma geta nýjar lausnir svipt ólöglega starfsemi sölu á efni í minni gæðum.

„Tæknin hefur þroskast og fleira er beitt núna.“ hélt hann áfram. „Að streyma íþróttainnihaldi yfir IP getur verið miklu betra, meira innifalið og á margan hátt þátttakandi en fyrri línulega sjónvarpið. Skipunarsjónvarp á sér 50 ára sögu; og á örfáum árum er IP-undirstaða afhending nú þegar farin upp stigann til að veita því sem áhorfendur vilja - lifandi þátttaka á hvaða skjá eða tæki sem þeir vilja. Lykillinn verður að kynna og skila honum á þann hátt sem passar aðdáendum þarfnast þó að rugla þá ekki saman vegna valmöguleikanna. “

Með framleiðslu með lægri kostnaði og aukinni dreifingargetu er áhugi á íþróttum endurnýjaður og eSports ná til hollustu áhorfenda þeirra og sívaxandi áhorfenda.

Og vegna þess að hver og einn hefur vel þroska áhorfendur (jafnvel hvað var sessíþróttir), eru þeir í aðstöðu til að veita nýjum styrktaraðilum meira gildi og í mörgum tilvikum auglýsingastuðningur (þ.e. tekjur).

Auglýsingaskipti - Þegar neytendur flytja, gera auglýsendur það líka. Í auknum mæli færir markaðssetning efni til að vera aðgengilegt fólki á farsímaskjám sínum sem krefst nýrra aðferða og gagnvirkni til að fanga athygli áhorfenda.

Hvers vegna?

Nýleg skýrsla Limelight komst að því að 60 prósent alþjóðlegra neytenda myndu vilja horfa á (og greiða fyrir það) íþróttir á netinu ef hægt væri að tryggja þeim að njóta þess á skjánum að eigin vali án þess að skoða seinkanir, biðminni eða önnur mál.

Hápunktar náms:

  • Kapaláskrifendur greiða fyrir meiri streymisþjónustu en snúru skeri. Meira en helmingur (59 prósent) gerast áskrifandi að að minnsta kosti einu vídeói þjónustu (VOD) þjónustu.
  • Kapaláskrifendur bæta hefðbundið sjónvarp með vídeói á netinu og borga fyrir 1.2 straumþjónustu að meðaltali en áskrifendur, sem ekki eru kaplar, greiða fyrir 0.7 þjónustu.
  • Millennials leiða alþjóðlega breytingu yfir á myndskeið á netinu. Svarendur að aldri 18-35 horfa nú á meira myndband á netinu en útvarpað. Ungir árþúsundir (aldur 18-25) horfa að meðaltali níu klukkustundir – 13 mínútur af myndskeiði á netinu vikulega, samanborið við sex klukkustundir, 11 mínútur af hefðbundnu sjónvarpi. 15 prósent ungra árþúsundanna eyða meira en 20 klukkustundum á viku í að horfa á myndskeið á netinu.
  • Neytendur hætta við þjónustu sína vegna verðhækkana. Meira en helmingur (55 prósent) neytenda um allan heim segir að verðhækkanir séu meginástæðan fyrir því að hætta við SVOD þjónustu. Næstum helmingur (46 prósent) hefur það sama í kapaláskrift.
  • Netskoðun er víða eftir löndum. Áhorfendur á Filippseyjum horfa á mest myndskeið á netinu klukkan átta klukkutíma, 46 mínútur í hverri viku, fylgt eftir af Indlandi og Bandaríkjunum eftir næstum átta og hálfa klukkustund af útsýni hverja viku. Þýskaland er með lægsta áhorf á myndskeið á fimm klukkustundum, tveimur mínútum.

Samkvæmt McLennan eru lifandi íþróttir og samstillt þátttaka (mörg tæki) einhverjir ört vaxandi flokkar streymismiðla.

Vegna þess að fyrirliggjandi CDN-skjöl eru til staðar (innihaldsnet) og vegna þess að internetið og Wi-Fi eru alls staðar til staðar íhuga margir nýir íþróttahópar að stofna eigin rásir fyrir viðburði, sögulegt útlit og sjónarmið á bakvið tjöldin og þátttakendur með öflugur verkefnaskrá efnis.

Afhendingarpallar

OTT bandbreidd - Til að mæta breyttum óskum neytenda frá sjónvarpi til að skoða OTT, ATSC og SMPTE þróaði nýja staðalinn sem myndi skila vídeóinnihaldi skilvirkari og skilvirkari DTC. Til að fanga fleiri af neytendum að skoða farsíma þróaði fjarskiptin 5G sem mun veita betri bandvíddarafköst til að skoða með gagnaáætlunum notenda og Wi-Fi.

HD, UHD, 4K / HDR myndband og íþróttir eru þegar streymdar daglega með frábærum árangri.

Að auki sagði McLennan, einn elsti einstaklingurinn í OTT og forritunarvettvangi eftirspurn, "SMPTE's (Society of Motion Picture & Television Engineers) hefur unnið frábært starf við að styrkja ATSC (Advanced Television Systems Committee) 3.0 staðalinn sem hefur verið fínstilltur fyrir útsendingar til að koma samtímis og samstundis áhorf til milljóna manna.

„5G verktaki hefur einnig unnið frábært starf við að ganga frá sínum staðli líka,“ bætti hann við. „Saman geta þeir veitt húseigendum og neytendum þá skoðun sem þeir vilja, sérstaklega íþróttir sínar.

Á 2018 Mobile World Congress (MWC) tilkynntu útsendingar nýlega að 5G tæknin yrði send á 50 mörkuðum. Reyndar opnaði Regin fjóra markaði í síðasta mánuði og Ericsson spáir því að 10 + prósent heimsmarkaða geti verið 5G-virkt af 2020.

„Þau tvö munu bjóða upp á traustan vettvang fyrir háhraða straumspilun,“ sagði McLennan.

„Sinclair, Pearl og nokkrir alþjóðlegir útvarpsstöðvar hafa þegar sent frá sér ATSC þjónustu með frábærum árangri og fleiri eru áætlaðir í veltu á þessu og næsta ári.“ tók hann fram

Leyfi

Logandi hraði - Með nánast alheimsaðgengi að internetinu og farsímanetum sem stækkar hratt og er verið að uppfæra, geta neytendur auðveldara notið djúps, ríkrar skemmtunar, frétta og íþrótta án þess að sársaukafullt snúningshnöttur dauðans sé.

Ósvöruð augnablik, hræddur snúast stuðningshjólið, rödd úr samstillingu við aðgerðina, innihald sem kemur 1-5 sekúndur á skjá annars manns áður en þú sérð að það hefur verið hluti af mestu áskoruninni sem streymir vídeóiðnaðinum - leynd.

Því minni sem seinkunin er, því betra sem upplifun áhorfandans er, því ánægðari er viðskiptavinurinn og minni líkur eru á því að íþróttaáhugamaðurinn smelli frá eða skipti um þjónustu.

Allar CDN og veitendur vélbúnaðar / hugbúnaðar einbeita sér að því að reyna að skila öfgafullt (nálægt núlli) töf HD, UHD og 4K / HDR efni.

Þeir eru að gera það stöðugt og áreiðanlegt… og með nýrri tækni mun það verða enn betra!

Aukning á merkjamál - Fjöldi endurbóta hefur verið gerður á opnum kóðara / umskrárartækni og ílátum þess til að gera OTA dreifingu á hágæða myndbandi þar á meðal íþróttaviðburðum 4K / HDR svo og bandbreidd fyrir aðra streymi, skoðun og umræður.

Nýjustu kóðunarlausnirnar, sérstaklega lausnir eins og V-Nova sem og Bitmovin, ATME og fleiri, eru nú þegar notaðar til að styðja íþrótta myndbandsform eins og t.d. HD, Ultra HD 4K og 360 VR.

Þeir styðja einnig HLS (HTTP lifandi straumspilun), HEVC (vídeókóðun með miklum skilvirkni) og MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming via HTTP).

Allar þeirra hafa verið endurbættar með nýjum, háu, öflugu HDR-pixlum (treystu okkur, það þýðir morðingi að skoða á hvaða skjá sem er).

Markmiðið - skila upplifun útvarpsþáttar til allra tækja sem afhent eru af IP og keyra dýpra stig af lifandi þátttöku neytenda. Lausnir eins og Net Insight's Sye gera það auðveldara að njóta starfsemi milli tæki - atburður á stóra skjánum, nærmynd / bakgrunn á 2nd skjár og vefnaður / kvak á 3rd skjár á sama tíma.

Audio

Fjölverkavinnsla - Þó að „stóra leikurinn“ gæti samt verið skoðaður á sjónvarpsskjánum nota áhorfendur í auknum mæli aðra skjái sína til að skiptast á fréttum / upplýsingum um aðgerðirnar og horfa jafnvel á mismunandi skoðanir og nærmynd þátttakenda. Auðgað innihald eykur verðmæti fyrir neytendur kosningaréttarins og einstakra teymanna.

Woody Woodhall, forseti Allied Post, boraði í mig fyrir nokkrum árum að hljóðrás kvikmyndar er mikilvægasti og vanmetinn, skapandi þátturinn í frábærri kvikmynd.

Það er kannski enn mikilvægara fyrir fólk sem vill endilega vera alveg á kafi í íþróttaviðburði sínum að eigin vali.

Viðurkenna það, besti þátturinn í íþróttinni er hljóð hvort sem það er að finna fyrir höggi á línubreiðara, skothríð futbol í netið, skottið á gauragangi gegn tennisbolta, tengingu tveggja NASCAR bifreiða eða ruslræðum um LeBron og Draymond.

Án hljóðs væri íþróttin… leiðinleg!

Hvort sem það er Dolby Atmos eða almennur hljóð merkjamál, þá er það HD, UHD, 3D eða hljómandi hljóð sem heldur þér „í leiknum.“

The ljótur hluti af leiknum

Sjóræningjastarfsemi - Óleyfileg, ólögleg dreifing íþróttaviðburða og athafna kostar íþróttaleyfi, viðburði og lið allt að $ 9B árlega. Að auki veita sjóræningjasíður einnig áhorfendum sínum aukna eiginleika eins og malware og persónuþjófnaði.

Versta hluti streymisíþrótta (og myndefni) er sjóræningjastarfsemi.

Heimsmeistarakeppni knattspyrnu í Rússlandi átti 2,637 sjóræningjatré fyrir undanúrslitin á Facebook, YouTube, Twitch og Periscope. Það voru næstum 30M áhorf og 3,653 straumar í úrslitaleik Frakklands og Króatíu með meira en 60M áhorf.

Þessi „rýrnun“ (lager hverfur) kostaði FIFA og þá sem löglega tryggðu réttindi milljónir!

Já, réttindaeigendur geta nákvæmlega bent á brotamennina alveg niður á IP-tölu, en reglugerðir krefjast þess að höfundarréttareigendur sendi tilkynningar á vefsíður og biðji þá um að taka niður vídeóin sem eru brotleg.

Virkilega?

Sem betur fer eru til tæki eins og þau sem NAGRA kynnti sem er með öflugan öryggisvettvang og getur verndað áhorfendur íþrótta og innihaldseigenda áður en mál er krafist.

„Meðal íþróttaaðdáendur gætu talið að sjóræningjastarfsemi sé fórnarlamb glæps,“ McLennan benti á, „En þetta er rangt á nokkrum stigum.

Þjófnaður - Sjóræningjasíður bjóða reglulega upp á ódýran eða „ókeypis“ skoðun á íþróttaaðgerðum, allt frá Heimsmeistarakeppninni, Opna bandaríska, Super Bowl, Rose Bowl og jafnvel framhaldsskólum. yfirleitt með minni gæði og tryggð en eigendur, styrktaraðilar vildu skila.

„Það sem fólk gerir sér ekki grein fyrir er að þeir eru í enn meiri hættu með því að njóta sjóræningjaíþróttarinnar,“ McLennan lagði áherslu á. „Hinir ólöglegu straumar fela einnig í sér‘ bætt við eiginleika ’eins og spilliforrit, netheilbrigðisauglýsingar og aðra glæpsamlegar athafnir sem geta gert ódýran íþróttaviðburð mögulega dýra.“

Alheimsframboð bandbreiddar og tækni gerir nánast augnablik sendingu á hágæða efni eins og íþróttum sem hægt er að skoða á hvaða skjá sem er í rauntíma eða þegar það er þægilegt fyrir áhugafólkið.

Í vaxandi mæli hafa íþróttakennsla, styrktaraðilar og íþróttamenn sveigjanleg tæki og lausnir sem eru tiltækar þeim til að skila staðbundnum, svæðisbundnum, innlendum og staðbundnum viðburðum og athöfnum á mjög neytendavænni verðlagningu.

Við höfum þegar séð að íþróttaaðdáendur hafa snemma tekið upp beina streymisþjónustu og eru mjög áhugasamir, gagnvirkir áhorfendur.

Og dýpra, ítarlegri íþróttaupplifun er í auknum mæli boðið beint til neytenda.

Íþróttastraumur á meiriháttar, minniháttar og sessíþróttum hefur í auknum mæli tækifæri til að byggja upp áberandi rödd vörumerkisins og vera móttækileg fyrir aðdáendum og áhorfendum.

Með stafrænum OTT straumspilun geta áhorfendur fengið það auðveldara með vaxandi fjölbreytni af efni sem er aðeins takmarkað af ímyndunarafli samfélaganna - svo framarlega sem þeir gera það ekki flókið.

Síðan vinna allir!

Enginn vill að áhugamenn um áhorfendur endurtaki leiðbeiningarnar til þeirra eins og Lou gerði við Bud, „Sama og þú! Sama og þú! Ég kasta boltanum til Hver. Hver sem það er fellur boltanum og gaurinn hleypur í annað. Hver tekur upp boltann og kastar honum á What. Hvað kastar því að ég veit ekki. Ég veit ekki kastar því aftur til morgundagsins, þrefaldur leikur. Annar strákur stend upp og lendir á langri flugukúlu til Vegna. Af hverju? Ég veit ekki! Hann er á þriðja sæti og ég gef ekki fjári! “


AlertMe

Andy Marken

Andy er eigandi og forseti Marken Communications Inc. markaðs- og samskiptasviðs, sem staðsett er í San Francisco-svæðinu í ágúst 1977 til að kynna. Markaðsfréttir eru fulltrúar stofnunar sem einbeita sér að viðskipta- og markaðsskipulagningu, staðsetningu, þróun og samskiptum . 30 ársskrifstofan hefur tekið þátt í fjölmörgum fyrirtækjum og markaðsstarfi. Reynslan felur í sér stefnumótun og markaðsskipulagningu og framkvæmd með fjarskipta- og internetfyrirtækjum þar á meðal AT & T og CERFnet auk geymslu, geymslu og vídeólausna við fyrirtæki þar á meðal Philips, InterVideo, Ulead, OWC, NewerTech, Sonic, Corel, Matsushita, Pinnacle, Dazzle , Cyberlink, Mountain Computer, Nikon, Plasmon, NTI, ADS Tech, Verbatim, Mitsubishi og Panasonic.