Home » Grein » Mo-Sys myndavélarhreyfingarkerfi ryður brautina fyrir nýstárlegri kvikmyndagerð

Mo-Sys myndavélarhreyfingarkerfi ryður brautina fyrir nýstárlegri kvikmyndagerð


AlertMe

Sem sjónræn miðill fella kvikmyndir marga tæknilega þætti innan ramma þess. Á grundvallaratriðum er gerð eins kvik og gerð eins og meðaltal myndavél til að gera dæmigerðar heimakvikmyndir sem þjóna sem hluti af snemma tilraunaferli. Í dag er hægt að gera kvikmynd á lágu fjárhagsáætlun með venjulegri stafræna myndavél. En með því að nota dæmi eins og þau sem nefnd eru, eins hófsöm og þau eru í skilvirkum tæknibúnaði, virkar það aðeins til að þjóna eldri skólaaðferðum kvikmyndagerð. Kvikmyndarmiðillinn hefur haldið áfram að þróast eins mikið og tæknin hefur gert hingað til af því besta þegar kemur að því að efla þemakynslóð sem kvikmyndin er fær um að framleiða.

Þegar kemur að tæknilegum mörkum sem kvikmyndin hefur komist yfir eru fjör og hreyfimynd án efa mest forvitnilegu og krefjandi svæðin sem þú getur hætt við. Þótt þessi ótrúlegi svæði séu ótrúleg, þarfnast mikilla smáatriða til að möguleikar þeirra séu fullnýttir og til þess að þetta geti gerst þarf tæknin sem styður þau að bjóða upp á nægjanlega virkni. Ef þú myndir horfa á kvikmyndir þar sem sérstök áhrif fóru yfir ný svæði, gætirðu skoðað dæmi eins og Captain America The First Avenger, Walleog The Curious Case Benjamin Button, sem gátu ekki einfaldlega aukið, heldur bókstaflega endurskapað grundvallar myndmál í eitthvað umfram það sem búningahönnuður eða háþróaður CGI gat náð. Þetta er þar Mo-Sys Camera Motion Systems kemur inn í myndina með notkun mjög háþróaðra myndavéla og ýmissa tækniaðgerða sem þeir hafa veitt fyrir margvíslegar kvikmyndir á síðasta áratug og í gangi.

Fyrir þá sem þekkja ekki vinnu sína, handverkar Mo-Sys Camera Motion Systems myndavélartækni vörur fyrir kvikmynda og útvarpsiðnaðinn. Þegar það kemur að því svið sem ótrúlegur hópur þeirra og myndavélaafurðir ná til, beinast markmið þeirra fyrst og fremst að fjarlægum höfðum og hreyfistýringu, útvarps vélmenni, vélrænni og sjón-myndavélarsporun fyrir AR, sýndarframleiðslu og VR og sjónstillingu. Í einfaldari skilmálum vinnur Mo-Sys að því að styðja kvikmyndatækni sem leið til að auka enn frekar hið flókna myndmál sem við verðum vitni að í kvikmyndum í yfirgnæfandi kjarna en finnum okkur samt vera að velta fyrir okkur sértækunum um hvernig henni var náð.

Eitt dæmi um verk Mo-Sys er myndin Gravity, 2013 Oscar-tilnefndi Sci-Fi Epic í leikstjórn Alfonso Curon, sem er að koma nálægt sex ára afmæli sínu. Framlag Mo-Sys til Gravity kom í stuðninginn sem veitt var DP kvikmyndinni, Emmanuel 'Chivo' Lubezki með afskekktum höfði þeirra, the Lambda.

Nýjasta gerðin af Lambda, Mo-Sys Lambda 2.0, er 110 Ib 2 / 3 fjarlægur höfuð með hreyfistýringaraðgerð. Hann er sérstaklega hannaður fyrir auka þunga myndavélapakka og það er afleiðingin af því hvernig hann er búinn fyrir sjónaukar myndavélarplötur sem gera kleift að gera fljótt og auðvelt að laga fyrir hvaða myndavélapakka sem er, jafnvel 3D-stereoscopic spegilrifin. Lambda 2.0 er einnig með snertiskjástýringarmöguleika sem er notendavænn og nýtir að fullu leiðandi notendaviðmót sem gerir það að verkum að breyta stillingum, taka upp hreyfingu og spila það aftur er fljótlegt og auðvelt ferli. Hægt er að skrá hvaða hreyfigögn sem er og nota fyrir VFX.

Annar stórkostlegur eiginleiki Lambda er að máta hans er, þar sem í atburðarás þar sem tveggja ás höfuð þarf að aðlaga, gæti það auðveldlega verið uppfært í þriggja ás módel með 360˚ rúlluás. Einnig, ef bæta þyrfti stöðugleika við gýro, þá væri það ekki til fyrir utan heimsvæðið. Lambda 2.0 hefur einnig núll bakslag, sem þýðir að það eru engin hömlunarmál og því engin seinkun. Lambda 2.0 er einnig með sérhannaða gíra sem reynst hafa bæði áreiðanlegar og öflugir en jafnframt þolir alvarlegt umhverfi sem byggir á heitum og köldum hita sem náttúrulega myndi hóta að takmarka og jafnvel flækja hreyfingar hans við tökur á senu sem myndi þarf að reiða sig á umrædd umhverfi.

Þegar verið er að kafa í efni aðlögunarhæfra myndavélarhreyfingar passar Lambda 2.0 mjög vel í flokknum. Nú, í máli kvikmyndar eins og Gravity, sem krafðist yfir fjögurra lambdýra, voru þau notuð til að styðja við Bot & Dolly, sem er vélrænni hreyfibúnaður með mikilli nákvæmni.

Emmanuel Lubezki sagði, þegar hann notaði þessar Lambdasar, „Næstum hvert skot var gert með vélfærafræði myndavélarhausum frá Mo-Sys,“ og þeir nýttu núll bakslags ytri höfuðsins og mikla nákvæmni sveigjanleika sem leið til að draga úr skugganum á andliti leikarans við ákveðnar myndir. Samstarfið milli Gravity Kvikmyndateymi og Mo-Sys var nánar útfærð af VFX umsjónarmanni myndarinnar, Tim Webber, sem lýsti því yfir að þegar myndavélin var að hreyfa sig í staðinn fyrir manneskjuna, þá flæddi hún í grundvallaratriðum um persónurnar en breytti frá breiðhornsskotum rýmis yfir í háværari nærmyndar samræðuskot milli persónanna og öfugt. Þessi frammistaða var öll unnin á nokkrum sekúndum og myndavélaverk af þessari fágun þurftu Lambda, sem gerði kleift að myndavélin hreyfðist frjálst um leikarana, og án þess að setja þá í neinar óþægilegar stöður miðað við flókið myndefni kvikmyndar eins og Gravity þar sem persóna er einfaldlega að fljóta um rýmið í rúma eina og hálfa klukkustund af skjátímanum. Flóknu hreyfingarnar sem sýndar voru í myndinni voru nú eflaust skipulagðar með mikilli dansi og teknar upp inni Autodesk Maya og síðar meðan á framleiðslu stóð af Bot & Dolly vélmenni. Samt sem áður var þörfin á að fylgjast með þessum margvíslegu sviðsmyndum enn frekar aukin af mikilli virkni Lambdans og getu þess til að gera mjög aðlögunarhæfar og lausar hreyfingar á myndavélinni.

Olli Kellmann, rekstraraðili hreyfingarstjórnarinnar, lýsti því yfir „Þetta verður að prófa og það eru margir þættir sem geta klúðrað flutningi á setti sem hefur engin áhrif á sýndarmyndavélina í CG umhverfinu. Hlutir eins og styrkur mótors og hvernig hröðun og þyngdaraflið hefur áhrif á útbúnaðinn. “ Við frekari meðhöndlun áskorana sem þeim stóðu frammi hóf Ollie og samstarfsmaður hans, Raul Rodriguez, að spila þegar upptökur með 10% af raunverulegum hraða og juku það síðan alla leið upp í 100%. Með því að nota hægfara spilun gátu þeir stillt hvaða snúrur sem er og stillt hvenær sem höfuðið náði hámarki. Hins vegar sá Olli ekki mikið af þessum málum meðan á ferlinu stóð miðað við hversu mikla hreyfanleika þeim var veitt, sem útfærir enn frekar háþróaða virkni frammistöðu Lambdahöfuðsins.

Lambda höfuðið gaf Chivo einnig kost á að hlaða og spila á fyrirfram hannaða hreyfingu sem notuð voru í myndinni. En þó að þessi hreyfing hafi verið tekin fyrirfram, þá var sú staðreynd að Lambda veitti mikinn sveigjanleika meðan á tökuferlinu stóð aðeins einfalda þætti eins og endurskipulagningu sviðsmyndar, betrumbætur á ákveðnum hreyfingum myndavéla og viðbragðstíma sem þarf til að passa við hreyfingar leikaranna. Allur kóreógrafía og skipulagning í heiminum gæti verið felld inn í leikmynd, en hreyfanleiki og tímasetning byggð á aðgerð eru einnig nauðsynlegir þættir, þar sem Lambda eykur mjög.

Michael Geissler, eigandi og stofnandi, Mo-Sys Camera Motion Systems

Lambda er aðeins ein af mörgum frábærum tæknilegum undrum sem Mo-Sys veitir og það er ótrúlega greindur stofnandi og eigandi Michael Geissler, sem í 2017 viðtali sagði: „Ég er vandamálaleysandi. Það er það sem ég hef gaman af, “ sem umbreytir raunverulega kjarna verkefni Mo-Sys. Framlag þeirra til að veita tækniaðgerðum tæknilegar aukahlutir kvikmyndagerð ferli, sem er alls ekki einfalt, og verður aðeins ögrandi eftir því sem tæknin þróast, hefur sýnt fram á getu þeirra til að veita meiri hreyfanleika, sveigjanleika og minni endurtekningu sem leið til að hylja meiri jörð við tökur á senum sem vinna ekki aðeins til að vá áhorfendur, en vinna einnig að því að hvetja listamenn um allan heim sem hafa ástríðu fyrir því að vinna í kvikmyndum og fjörum.

Til að fá frekari upplýsingar um Mo-Sys Camera Motion Systems geturðu heimsótt þau á netinu á www.mo-sys.com, eða þú getur athugað þá 2019 IBc sýning í Amsterdam in Hall 6 - 6.C12 og Hall 8 - 8.F21.


AlertMe